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[冷月]:对!我又回来了![冷月]:想不想我呀![冷月]:知道为什么我这次写伍六七吗?[冷月]:因为

  匿名书友

  果然崩了,另附上当初上三江给的评价

  精灵之npc逆袭》作者红音也评价:粮草

  (如果在有情怀加持的情况下可以是仙草)

  地下城也在追但现在这种屠版的趋势感觉会被奶爆就不点评了。言归正传,个人感觉红音也好歹老作者,对剧情的把控和文笔没得说,在pm同人里也是上乘之作,只可惜pm同人看似受众广其实不是这个圈子里的几乎不会有兴趣。所以最大的卖点一个是精灵,一个是npc,我则纯粹是因为作者回归pm从幼苗追起的。

  再说剧情吧就书论书,不比较作者的前作和同类作品,但很明显其实背后有着很多作品的影子。

  其一,火箭队反派的设定,其实作者对pm世界观的了解应该是超越我这种路人粉的,但是既没有体现出三人组的存在感当然还隐约透露着一股对坂本老大的微妙情感,也过于追求借助人物对话来架构世界观。不是不可以但我以己度人,可以肯定有一大批的pm动画粉会因为对现实流pm的天然反感而拒绝这本书。但是游戏可以很好的规避这个风险,因为我们尽管代入的是npc视角但我们不能否认游戏背后的世界肯定不是童话,所以潜在的意识中就不会将“动画”原著的设定来抨击作者的二设。

  其二,是玩家存在对游戏世界的推动作用,这种架空世界的已知游戏最忌讳的无疑是gm,无论是人工的还是AL,读者都会对其抱有极大的恶意,除非主人公本身就是幕后黑手或者掌控着幕后黑手。所以说幕后黑手流之所以能火爆也是因为读者尽管期待未知但拒绝不可控的未知,而这本书关于游戏在玩家现实的侧面描述中我们可以推断出要么游戏即现实要么游戏能带给现实非自然产物,而当所有关于游戏世界与现实世界之间的爆点集中出现时,这本书就势必变成两个世界的交流或者主人公脱离虚拟的桎梏,但pm与其他游戏世界最不一样的是精灵的存在。对这种可靠伙伴的羁绊才是pm最大的魅力,所以让读者承认这是个虚拟世界无疑会伤害读者对于伙伴的向往,但如果设定为现实世界,那么此书其实就是以玩家npc作为一个噱头,本质上就是个先知先觉的主角借着系统利用一批群穿的路人来获得在异界的成就,这本质上与普通的pm同人没有区别只是多了主角与异界来客的一些互动,但这也几乎是所有游戏世界幕后黑手流无法回避的一点,如果以这些互动为主线读者是有视觉疲劳的,而不以互动为最大卖点这本书最大的受众群体势必弃之而去,所以除了世界观足够宏大拼命靠科普水文的《超神机械师》,我还未发现一本后期以npc和玩家互动为卖点的小说能坚持下去不崩的。

  但是,还是回到pm,因为官方也在水,所以同人作品理论上是可以把世界铺陈到极限大的,而且因为一大批游戏动画的策划的存在,其实很大程度上是比原创的游戏世界容易水文的。所以我认为除非作者能平衡精灵打斗,精灵羁绊和玩家互动之间的分寸,否则这本书后期必定是一本鸡肋的水草。

  总之,我认为只要作者尽快将打斗场面和与精灵的羁绊这两个最大的pm卖点展开,而不是疯狂探究人类与魔兽,人类与人类这两大错综复杂的关系的话,随着玩家公测这一爆点后续互动的开展,pm和npc元素的有机集合,此书还是仙草可期的。

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